Objetivo do Jogo
A maioria dos jogos de Cribbage, disputados entre dois jogadores, decorre até que um deles atinja 121 pontos.
Como é possível marcar pontos em várias fases do jogo, os jogadores utilizam uma tábua de pontuação para acompanhar os pontos em cada rodada.
Equipamento e Preparação
O Cribbage é um jogo de cartas com séculos de história, ainda muito popular hoje em dia, especialmente no Reino Unido.
Embora a pontuação possa ser anotada com papel e caneta, a maioria dos jogadores usa uma tábua de Cribbage, um dos elementos mais característicos do jogo.
Materiais Necessários





















































Disposição Inicial


Distribuição de Cartas e Início do Jogo
Distribuição das Cartas
Num jogo a dois, cada jogador recebe seis cartas. Cada um escolhe duas cartas para descartar viradas para baixo no crib, uma mão extra que será pontuada pelo distribuidor no final da rodada.
O jogador que não distribui corta o baralho restante, e o distribuidor vira a primeira carta da metade inferior: essa é a carta inicial. Se for um Valete, o distribuidor marca imediatamente 2 pontos!






Ordem de Jogo



Estrutura da Rodada
Fase 1: Jogar as Cartas
Depois de distribuídas as cartas, começa o jogo — não há mais compras. Os jogadores jogam alternadamente uma carta por vez, tentando manter o total acumulado em 31 ou menos. Pontos são atribuídos por formar 15, pares, sequências ou atingir exatamente 31. Cada carta vale seu valor facial, exceto os ases que valem 1 e as figuras que valem 10. Se um jogador não puder jogar sem ultrapassar 31, ele diz "Passo", e o adversário continua até ninguém mais poder jogar. Veja abaixo um resumo da pontuação:
- 15: qualquer combinação de cartas que some 15 vale 2 pontos.
- 31: somar exatamente 31 vale 2 pontos.
- Par: 2 pontos
- Trinca: 6 pontos
- Quadra: 12 pontos
- Sequência (cartas consecutivas, independentemente do naipe):
- 3 cartas: 3 pontos
- 4 cartas: 4 pontos, e assim por diante…
- "Passo": se um jogador não puder jogar, o outro marca 1 ponto.
- Última carta: se um jogador jogar a última carta (sem alcançar 31), marca 1 ponto.
Abaixo, um exemplo de 31 e um par, cada um valendo 2 pontos.





Ações Disponíveis
Fase 2: Contar as Cartas na Mão
Após a fase de jogo, cada jogador soma os pontos da sua mão usando as quatro cartas que tem mais a carta inicial (a que foi cortada no início).
- 15: qualquer combinação que some 15 vale 2 pontos.
- Pares: como acima.
- Sequências: como acima.
- Flush:
- 4 cartas do mesmo naipe na mão: 4 pontos
- 5 cartas (incluindo a carta inicial) do mesmo naipe: 5 pontos
- Nobs: se a mão tiver um Valete do mesmo naipe da carta inicial, o jogador marca 1 ponto
Exemplo de mão que soma 9 pontos:
- 1 ponto pelo J ♥
- 2 pontos por J♥ + 5♥ (fazem 15)
- 4 pontos por 3♥, 4♠, 5♥ e 6♣
- 2 pontos por 4♠, 5♥ e 6♣ (outro 15)





Sistema de Pontuação e Condições de Vitória
O sistema de pontuação do Cribbage é um pouco incomum e o jogo não possui trunfos como outros jogos clássicos.
No entanto, possui uma mecânica de pontuação dinâmica e um acessório exclusivo para contar pontos: a tábua de Cribbage.
Veja como são marcados os pontos nas partidas de Cribbage.
Cálculo de Pontos
O Cribbage é pontuado através de uma mistura de estratégia e matemática, com pontos marcados tanto durante o jogo quanto na fase de contagem das mãos. Durante o jogo, os jogadores marcam pontos por formar combinações como 15, pares, sequências ou alcançar exatamente 31.
Depois que todas as cartas são jogadas, cada jogador conta sua mão usando as mesmas combinações, além de um ponto extra se tiver um Valete do mesmo naipe da carta inicial ("nobs"). O distribuidor também marca os pontos do crib, e tudo é registrado com pinos na tábua de Cribbage.
Fim do Jogo



Regras Específicas e Exceções
A tábua de Cribbage é talvez o elemento mais representativo do jogo. Muitos jogadores possuem tábuas personalizadas ou herdadas de gerações anteriores.
Outros elementos que definem o Cribbage baseiam-se no que o jogo não é: não há vaza, nem penalizações, nem conversa fora de hora. O Cribbage baseia-se na formação de combinações específicas e no acompanhamento da pontuação com um sistema dinâmico.